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El libro sin hojas

Doménico Chiappe
www.trama.org.ve/chiappe

      La literatura ha encontrado otro espacio donde intervenir: las nuevas tecnologías.

Sin embargo, su conquista no ha sido sencilla. La obra no sólo necesita una nueva manera de presentarse al lector, sino otra forma de narrar y de crear. No basta con sustituir el papel por la pantalla y las librerías por internet.

      La nueva plataforma exige innovación para aprovechar dos cualidades que no han abundado en el formato impreso, aunque sí han existido: lo multimedia, que consiste en utilizar dos o más artes para contar una misma historia desde enfoques distintos, y lo interactivo, que debe obligar a que el lector se involucre y participe. La cualidad multimedia requiere la conjunción de artes, para que cada una a su manera narre con independencia una historia, pero, al mismo tiempo, debe servir para complementar lo que cuentan las demás artes involucradas.

      En la literatura hay ejemplos de literatura multimedia: desde las technopaegnia griega y carminas figuratas romanas hasta los poemas pintados del chileno Vicente Huidobro, los caligramas del francés Guillaume Apollinaire y otros exponentes posteriores de la poesía visual. En la novela multimedia Tierra de Extracción emplea la literatura, la música, las artes plásticas, la fotografía y la programación. Aquí la obra pictórica y la música no son accesorios de lo textual, sino otro plano narrativo que cuenta sus propias historias y, a la vez, enriquecen la visión que de los personajes y sus circunstancias tiene el lector.

      La segunda cualidad que necesita una obra creada para la pantalla es la interacción del lector. Un ejemplo de narrativa interactiva es el libro Rayuela de Julio Cortázar que sentó las bases modernas de la hipertextualidad, a pesar de haber sido publicado en papel en 1963. La interacción del lector puede ser de dos tipos. La "pasiva", en donde el lector establece relaciones entre su propia experiencia y lo que lee, observa y escucha. Y la "activa" en la que se le induce a convertirse en "usuario" de la obra.

      Para hacer que ambas cualidades comulguen sin protagonismos se trabaja en encontrar una "retórica multimedia", que requiere cumplir tres condiciones fundamentales. La primera, la economía, que dota de rapidez la exploración de los contenidos. En Tierra de Extracción, la escritura es concisa y contundente.

Cada pieza es un relato breve, que podría ser leído de manera aislada, que cuenta algo en sí mismo, que no necesita capítulos previos de referencia, ni futuros de desenlace para contar una historia. Algunos son relatos hiperbreves, otros cortos y aquellos donde se cruzan las historias, más largos.

      En esta novela se pueden diferenciar cinco historias: Una sinopsis breve de cada una sería. 1) Chico conoce chica. 2) Hombre enamora a distancia a una mujer que sale buscarle pero nunca le encuentra y el hijo del hombre debe encontrar a esa mujer cuando el padre agoniza. 3) Hermanas intentan escapar de una vida aburrida y caen en una trampa. 4) Hombre luchador social se corrompe. 5) Mujer engaña a su marido que quiere vengarse pero comete un error que finalmente le distancia de su hijo. Hay una sexta historia que tiene como protagonista el pueblo donde transcurren las otras cinco.

      Por otra parte, la economía influye también en la interfaz, que ha sido diseñada para simplificar la interacción hasta el punto que puede prescindirse de las instrucciones. La novela multimedia necesita un lector curioso y ávido de explorar todas las posibilidades de la narración. Y para que no se pierda en este laberinto, la mejor herramienta es una interfaz exacta.

      La segunda, la compartimentación de la información que se logra a través de los hipervínculos que pueden ser textuales, musicales, hemerográficos, narrativos, fotográficos y plásticos, y que a su vez suponen un plano narrativo distinto al que utiliza en ese instante el usuario. En el musical la historia que cuenta es introspectiva. Diferencia el estado anímico del personaje del ambiente que le rodea: Fiesta / depresión.

      En el lírico, insertado como letra de las canciones, cambia la voz del narrador. La voz que canta descubre su propia historia. Una voz inexistente en el relato escrito.

      El plástico aporta un narrador en segunda persona, el artista que también ha sido lector y que aporta historias que no están relacionadas con el texto (por ejemplo, un hombre que alza el puño al cielo junto a su casa destruida) pero que se concatenan con la trama novelesca al transmitir la sensación del personaje del texto: impotencia, rabia. El hipervínculo plástico aporta a la economía, al reemplazar descripciones, tanto de aspectos físicos de elementos o personas como de costumbres y tradiciones. Y constituye, en ocasiones, una metáfora: Una puerta tapiada a medias por bloques de barro: una mujer que calla un amor.

      El hemerográfico es el nexo de dos territorios en medio de los que se alza la novela, realidad y ficción. Para contextualizar, universalizar o, por el contrario, localizar, se sirve de la referencia directa e indirecta, irónica o soterrada.

      El textual, que se relaciona con la novela, ahonda en la trama principal, proporciona detalles, aunque no resulta determinante para la comprensión de la historia. No se utiliza para relatar historias paralelas, como los otros hipervínculos, para ahorrar lectura en pantalla.

      Además, la novela está diseñada para ser armada como un rompecabezas.

Utilicemos una imagen para ilustrar cómo es la estructura de cada capítulo: Un termómetro se hace añicos, el mercurio escapa y se convierte en brillantes pelotitas de diferentes tamaños, que pueden ser unidas y separadas a voluntad y sin dificultad. De la misma manera, cada capítulo se presenta de manera independiente aunque al mismo tiempo es pieza de un todo. La redacción y edición de los textos se inspira en un redondel que pertenece a otro y que se anilla a varios círculos más.

      Por último, el carácter lúdico para que la navegación de la obra divierta y proporcione gozo estético. La lectura de estas historias, y la manera en que se relacionan, dependen de la interacción activa del usuario. Para navegar Tierra de Extracción se presenta un "mapa", que vendría a ser una versión moderna del infantil mapa de tesoros, donde un eslabón conduce a otro, donde cada parada ofrece pistas para alcanzar el ansiado cofre enterrado.

      Una vez que las "hojas se pasan", el lector se encuentra con que también puede avanzar sin necesidad de la orientación del mapa. La navegación horizontal, o sincrónica, semeja una secuencia fotográfica de la historia general. La navegación vertical, o diacrónica, guía al lector a través de la evolución de las historias particulares, de los arcos de transformación de los personajes. Con moverse de una línea a otra, el lector podrá encajar las historias entre sí.

      En resumen, una obra literaria para la pantalla, un libro digital, debe brindar gozo estético a través de múltiples voces y distintas artes con las que el lector debe interactuar para obtener el placer que proporciona toda buena obra de ficción.

 
 

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